| Animusz |
Podnosi Atak o jeden poziom po znokautowaniu Pokémona. |
| Sprawiedliwość |
Podnosi Atak o jeden poziom po otrzymaniu obrażeń od ataku mrocznego. |
| Spłoszenie |
Podnosi Szybkość o jeden poziom po trafieniu atakiem mrocznym, duchowym lub robaczym. |
| Magiczny Odbicie |
Odbija większość ataków nieobrażeniowych z powrotem w ich użytkownika. |
| Popijacz Soków |
Pochłania ataki trawiaste, podnosząc Atak o jeden poziom. |
| Psotnik |
Podnosi priorytet ataków nieobrażeniowych o jeden poziom. |
| Siła Piasku |
Podczas burzy piaskowej wzmacnia ataki skalne, ziemne i stalowe do 1,3× ich mocy. Chroni przed obrażeniami od burzy piaskowej. |
| Zmiana Barwy |
Zmienia typ na pasujący po trafieniu atakiem obrażeniowym. |
| Żelazne Kolce |
Zadaje atakującym Pokémonom 1/8 ich maks. PZ przy kontakcie. |
| Tryb Zen |
Po każdej turze zmienia formę Darmanitana zależnie od PZ: Tryb Zen poniżej 50% maks. PZ, w przeciwnym razie Tryb Standardowy. |
| Gwiazda Zwycięstwa |
Zwiększa celność ataków sojuszniczych Pokémonów do 1,1×. |
| Turbopłomień |
Pomija zdolności celu, jeśli mogłyby utrudnić lub zablokować ataki. |
| Terawolt |
Pomija zdolności celu, jeśli mogłyby utrudnić lub zablokować ataki. |
| Aromatyczna Zasłona |
Chroni sojuszników przed atakami wpływającymi na stan umysłu. |
| Kwiatowa Zasłona |
Chroni sojusznicze Pokémony trawiaste przed obniżaniem cech przez inne Pokémony. |
| Torba Policzkowa |
Przywraca PZ po zjedzeniu Jagody, dodatkowo do jej własnego efektu. |
| Zmiennokształtność |
Zmienia typ posiadacza tak, by pasował do każdego używanego ataku. |
| Futrzany Płaszcz |
Zmniejsza o połowę obrażenia od ataków fizycznych. |
| Odporność |
Zapobiega zatruciu. |
| Magik |
Kradnie trzymany przedmiot celu, gdy posiadacz użyje ataku obrażeniowego. |
| Kuloodporność |
Chroni przed atakami opartymi na pociskach, kulach i bombach. |
| Ambicja |
Podnosi Atak specjalny o dwa poziomy, gdy dowolna cecha zostanie obniżona. |
| Silna Szczęka |
Wzmacnia ataki gryzące do 1,5× ich mocy. |
| Oziębianie |
Zmienia ataki normalne posiadacza w lodowe i wzmacnia je do 1,3× ich mocy. |
| Słodka Zasłona |
Uniemożliwia zasypianie sojuszniczym Pokémonom. |
| Zmiana Postawy |
Zmienia Aegislasha w Formę Ostrza przed użyciem ataku obrażeniowego lub w Formę Tarczy przed użyciem kings shield. |
| Wichrowe Skrzydła |
Podnosi priorytet ataków latających o jeden poziom. |
| Mega Wyrzutnia |
Wzmacnia ataki aurowe i falowe do 1,5× ich mocy. |
| Trawiaste Futro |
Zwiększa Obronę, gdy aktywny jest teren trawiasty. |
| Ognisty Błysk |
Chroni przed atakami ognistymi. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ataki ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszczenia walki. |
| Symbioza |
Przekazuje trzymany przedmiot posiadacza sojusznikowi, gdy ten zużyje swój przedmiot. |
| Silne Szpony |
Wzmacnia ataki kontaktowe do 1,33× ich mocy. |
| Baśniowanie |
Zmienia ataki normalne posiadacza w baśniowe i wzmacnia je do 1,3× ich mocy. |
| Maź |
Obniża Szybkość atakującego Pokémona o jeden poziom przy kontakcie. |
| Uskrzydlanie |
Zmienia ataki normalne posiadacza w latające i wzmacnia je do 1,3× ich mocy. |
| Więź Rodzicielska |
Pozwala posiadaczowi trafić dwukrotnie atakami obrażeniowymi. Drugie trafienie ma połowę mocy. |
| Mroczna Aura |
Wzmacnia ataki mroczne do 1,33× ich mocy dla wszystkich Pokémonów, sojuszniczych i przeciwnych. |
| Baśniowa Aura |
Wzmacnia ataki baśniowe do 1,33× ich mocy dla wszystkich Pokémonów, sojuszniczych i przeciwnych. |
| Przełamanie Aury |
Sprawia, że mroczna aura i baśniowa aura osłabiają ataki swoich typów. |
| Pradawne Morze |
Tworzy ulewę o wszystkich właściwościach Rain Dance, której nie da się zastąpić i która uniemożliwia działanie obrażeniowych ataków ognistych. |
| Osłonowy Pyłek |
Chroni przed dodatkowymi efektami nadchodzących ataków. |
| Wyjałowiona Ziemia |
Tworzy skrajnie ostre słońce o wszystkich właściwościach Sunny Day, którego nie da się zastąpić i które uniemożliwia działanie obrażeniowych ataków wodnych. |
| Prąd Delta |
Tworzy tajemniczy prąd powietrzny, którego nie da się zastąpić i przez który ataki nigdy nie są superskuteczne przeciw Pokémonom latającym. |
| Wytrzymałość |
Podnosi Obronę tego Pokémona o jeden poziom, gdy otrzyma obrażenia od ataku. |
| Tchórzliwa Ucieczka |
Ten Pokémon automatycznie wycofuje się, gdy jego PZ spadną poniżej połowy. |
| Wyjście Awaryjne |
Ten Pokémon automatycznie wycofuje się, gdy jego PZ spadną poniżej połowy. |
| Wodne Zagęszczenie |
Podnosi Obronę tego Pokémona o dwa poziomy po trafieniu atakiem wodnym. |
| Bezlitosność |
Ataki tego Pokémona trafiają krytycznie w zatrute cele. |
| Opuszczone Tarcze |
Przemienia Miniora między Formą Rdzenia a Formą Meteoru. W Formie Meteoru chroni przed poważnymi efektami stanu i sennością. |
| Zasadzka |
Ataki tego Pokémona mają podwójną moc przeciw Pokémonom, które weszły do walki w tej turze. |
| Wodny Bąbel |
Zmniejsza o połowę obrażenia od ataków ognistych, podwaja obrażenia ataków wodnych i zapobiega poparzeniom. |
| Mżawka |
Po wejściu do walki przywołuje deszcz trwający bez końca. |
| Własne Tempo |
Zapobiega dezorientacji. |
| Hutnik |
Ataki stalowe tego Pokémona mają 1,5× mocy. |
| Berserk |
Podnosi Atak specjalny tego Pokémona o jeden poziom za każdym razem, gdy jego PZ spadną poniżej połowy. |
| Śnieżny Pęd |
Podczas gradu ten Pokémon ma podwójną Szybkość. |
| Długi Zasięg |
Ataki tego Pokémona nie powodują kontaktu. |
| Płynny Głos |
Ataki dźwiękowe stają się typu wodnego. |
| Segregacja |
Ataki lecznicze tego Pokémona mają priorytet zwiększony o 3. |
| Galwanizacja |
Ataki normalne tego Pokémona stają się elektryczne, a ich moc rośnie do 1,2×. |