| Osobliwy Lek |
Resetuje wszystkie zmiany cech po wejściu na pole walki. |
| Tranzystor |
Wzmacnia ataki typu elektrycznego. |
| Smocza Paszcza |
Wzmacnia ataki typu smoczego. |
| Mroźne Rżenie |
Zwiększa Atak po znokautowaniu Pokémona. |
| Ponure Rżenie |
Zwiększa Atak specjalny po znokautowaniu Pokémona. |
| Jako Jedno |
|
| Jako Jedno |
|
| Uporczywy Aromat |
Kontakt zmienia zdolność atakującego na Uporczywy Aromat. |
| Siewca Nasion |
Zmienia podłoże w teren trawiasty, gdy Pokémon zostanie trafiony atakiem. |
| Zarodnik Efektu |
Ma 30% szans na porażenie, zatrucie lub uśpienie atakującego Pokémona przy kontakcie. |
| Wymiana Cieplna |
Zwiększa Atak po trafieniu atakiem typu ognistego. Nie może zostać poparzony. |
| Skorupa Gniewu |
Gdy PZ Pokémona spadną poniżej połowy, Skorupa Gniewu obniża jego Obronę i Obronę specjalną, ale podnosi Atak, Atak specjalny i Szybkość. |
| Oczyszczająca Sól |
Chroni przed efektami stanu i zmniejsza o połowę obrażenia od ataków duchowych. |
| Dobrze Wypieczone Ciało |
Odporność na ataki typu ognistego, a Obrona zostaje mocno zwiększona. |
| Jeździec Wiatru |
Daje odporność na ataki wiatrowe i podnosi Atak Pokémona o jeden poziom po trafieniu takim atakiem. |
| Pies Stróżujący |
Zwiększa Atak przy zastraszeniu i zapobiega wypchnięciu z walki. |
| Skalny Ładunek |
Wzmacnia ataki typu skalnego. |
| Moc Wiatru |
Po trafieniu atakiem wiatrowym moc następnego użytego ataku elektrycznego jest podwojona. |
| Od Zera do Bohatera |
Przemienia się w Formę Bohatera przy wycofaniu się. |
| Dowódca |
Wchodzi do pyska sojuszniczego Dondoza, jeśli jest on na polu walki. |
| Synchronizacja |
Przenosi otrzymane poparzenia, paraliż i zatrucia na Pokémona, który je zadał. |
| Elektromorfoza |
Po trafieniu atakiem moc następnego użytego ataku elektrycznego jest podwojona. |
| Protosynteza |
Podnosi najwyższą cechę w ostrym słońcu lub gdy trzyma Booster Energy. |
| Napęd Kwarkowy |
Podnosi najwyższą cechę na terenie elektrycznym lub gdy trzyma Booster Energy. |
| Szczere Złoto |
Daje odporność na ataki statusowe. |
| Naczynie Zguby |
Obniża Atak specjalny wszystkich Pokémonów poza sobą. |
| Miecz Zguby |
Obniża Obronę wszystkich Pokémonów poza sobą. |
| Tablice Zguby |
Obniża Atak wszystkich Pokémonów poza sobą. |
| Paciorki Zguby |
Obniża Obronę specjalną wszystkich Pokémonów poza sobą. |
| Puls Orichalcum |
Po wejściu do walki wyostrza słońce i zwiększa Atak, dopóki trwa. |
| Silnik Hadronowy |
Po wejściu do walki tworzy teren elektryczny i zwiększa Atak specjalny, dopóki trwa. |
| Czyste Ciało |
Uniemożliwia innym Pokémonom obniżanie cech. |
| Oportunista |
Kopiuje wzmocnienia cech przeciwnika. |
| Przeżuwanie |
Sprawia, że Pokémon ponownie użyje już zjedzonej Jagody na koniec następnej tury. |
| Ostrość |
Wzmacnia ataki tnące. |
| Najwyższy Władca |
Atak i Atak specjalny rosną za każdego pokonanego Pokémona w drużynie. |
| Współgwiazda |
Kopiuje zmiany cech sojusznika po wejściu do walki. |
| Toksyczne Odłamki |
Rozsypuje trujące kolce pod nogami drużyny przeciwnika, gdy Pokémon otrzyma obrażenia od ataków fizycznych. |
| Pancerny Ogon |
Uniemożliwia przeciwnikowi używanie ataków priorytetowych, takich jak Quick Attack. |
| Zjadacz Ziemi |
Przywraca PZ po trafieniu atakiem typu ziemnego. |
| Potęga Grzybni |
Ataki statusowe działają jako ostatnie, ale nie wpływa na nie zdolność przeciwnika. |
| Oko Umysłu |
Pokémon ignoruje zmiany uniku przeciwników, jego celności nie można obniżyć, a atakami normalnymi i walczącymi może trafiać typy duchowe. |
| Przyspieszenie |
Podnosi Szybkość o jeden poziom po każdej turze. |
| Naturalne Uzdrowienie |
Leczy każdy poważny efekt stanu przy wycofaniu się. |
| Przesłodki Syrop |
Raz na walkę, gdy Pokémon z Przesłodkim Syropem wchodzi do walki, obniża unik wszystkich sąsiednich przeciwników o jeden poziom. |
| Gościnność |
Gdy Pokémon z Gościnnością wchodzi do walki, przywraca sojusznikowi 25% PZ. |
| Toksyczny Łańcuch |
Może wywołać ciężkie zatrucie, gdy Pokémon trafi przeciwnika atakiem. |
| Ucieleśnienie Aspektu |
Ucieleśnienie Aspektu zwiększa określoną cechę, zależnie od formy Terastalizowanego Ogerpona. |
| Tera Przemiana |
Gdy Terapagos wchodzi do walki, przybiera Formę Terastalową do końca walki. |
| Tera Skorupa |
Wszystkie ataki obrażeniowe trafiające Pokémona przy pełnych PZ będą mało skuteczne. |
| Teraformowanie Zero |
Gdy tylko Terapagos przybierze Formę Gwiezdną, natychmiast neutralizuje efekty pogody i terenu. |
| Trujący Lalkarz |
Pokémony zatrute atakami Pecharunta staną się także zdezorientowane. |
| Piorunochron |
Przekierowuje na tego Pokémona jednocelowe ataki elektryczne, gdy to możliwe. Pochłania ataki elektryczne, podnosząc Atak specjalny o jeden poziom. |
| Pogodna Łaska |
Podwaja szansę na wystąpienie dodatkowych efektów ataków. |
| Rączy Pływak |
Podwaja Szybkość podczas deszczu. |
| Chlorofil |
Podwaja Szybkość podczas silnego słońca. |
| Rozświetlenie |
Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami. |
| Kopia |
Kopiuje zdolność przeciwnika po wejściu do walki. |
| Ogromna Moc |
Podwaja Atak w walce. |
| Trujący Kolec |
Ma 30% szans na zatrucie atakującego Pokémona przy kontakcie. |