| Wewnętrzne Skupienie |
Zapobiega wzdrygnięciu. |
| Bojowy Pancerz |
Chroni przed trafieniami krytycznymi. |
| Pancerz z Magmy |
Zapobiega zamrożeniu. |
| Wodna Zasłona |
Zapobiega poparzeniom. |
| Magnetyczne Przyciąganie |
Uniemożliwia stalowym przeciwnikom ucieczkę i wycofanie się. |
| Dźwiękoszczelność |
Chroni przed atakami dźwiękowymi. |
| Deszczowa Misa |
Leczy 1/16 maks. PZ po każdej turze podczas deszczu. |
| Piaskowy Strumień |
Po wejściu do walki przywołuje burzę piaskową trwającą bez końca. |
| Presja |
Zwiększa o jeden koszt PP ataków wymierzonych w tego Pokémona. |
| Gruby Tłuszcz |
Zmniejsza o połowę obrażenia od ataków ognistych i lodowych. |
| Ranny Ptaszek |
Sprawia, że sen mija dwa razy szybciej. |
| Płomienne Ciało |
Ma 30% szans na poparzenie atakującego Pokémona przy kontakcie. |
| Krzepkość |
Zapobiega znokautowaniu z pełnych PZ, pozostawiając 1 PZ. Chroni przed atakami natychmiastowo nokautującymi niezależnie od PZ. |
| Ucieczka |
Zapewnia udaną ucieczkę z dzikich walk. |
| Bystre Oko |
Zapobiega obniżaniu celności. |
| Hiper Szczypce |
Zapobiega obniżaniu Ataku przez inne Pokémony. |
| Zbieractwo |
Podnosi zużyte i odrzucone przedmioty innych Pokémonów. Może też podnieść przedmiot po walce. |
| Lenistwo |
Pomija co drugą turę. |
| Zapał |
Wzmacnia ataki fizyczne, by zadawały 1,5× obrażeń, ale obniża ich celność do 0,8×. |
| Słodki Urok |
Ma 30% szans na zauroczenie atakującego Pokémona przy kontakcie. |
| Plus |
Zwiększa Atak specjalny do 1,5×, gdy sojuszniczy Pokémon ma plus lub minus. |
| Minus |
Zwiększa Atak specjalny do 1,5×, gdy sojuszniczy Pokémon ma plus lub minus. |
| Prognoza |
Zmienia typ i formę Castforma zgodnie z pogodą. |
| Wilgoć |
Uniemożliwia działanie self destruct, explosion i aftermath, dopóki Pokémon jest w walce. |
| Lepki Chwyt |
Zapobiega usunięciu trzymanego przedmiotu przez inne Pokémony. |
| Zrzucanie Skóry |
Ma 33% szans na wyleczenie dowolnego poważnego efektu stanu po każdej turze. |
| Hart Ducha |
Zwiększa Atak do 1,5× przy poważnym efekcie stanu. |
| Cudowna Łuska |
Zwiększa Obronę do 1,5× przy poważnym efekcie stanu. |
| Cuchnąca Maź |
Zadaje przeciwnikom używającym ataków wysysających tyle obrażeń, ile mieliby wyleczyć. |
| Bujność |
Wzmacnia ataki trawiaste, by zadawały 1,5× obrażeń przy 1/3 maks. PZ lub mniej. |
| Pożar |
Wzmacnia ataki ogniste, by zadawały 1,5× obrażeń przy 1/3 maks. PZ lub mniej. |
| Potok |
Wzmacnia ataki wodne, by zadawały 1,5× obrażeń przy 1/3 maks. PZ lub mniej. |
| Rojenie |
Wzmacnia ataki robacze, by zadawały 1,5× obrażeń przy 1/3 maks. PZ lub mniej. |
| Twarda Głowa |
Chroni przed obrażeniami od odrzutu. |
| Gibkość |
Zapobiega paraliżowi. |
| Susza |
Po wejściu do walki przywołuje silne słońce trwające bez końca. |
| Pułapka Areny |
Uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę i wycofanie się. Nie działa na typy latające i Pokémony w powietrzu. |
| Żywotny Duch |
Zapobiega zaśnięciu. |
| Biały Dym |
Uniemożliwia innym Pokémonom obniżanie cech. |
| Czysta Moc |
Podwaja Atak w walce. |
| Pancerz Skorupy |
Chroni przed trafieniami krytycznymi. |
| Śluza Powietrzna |
Neguje wszystkie efekty pogody, ale nie usuwa samej pogody. |
| Plączące się Nogi |
Podwaja unik przy dezorientacji. |
| Napęd Silnikowy |
Pochłania ataki elektryczne, podnosząc Szybkość o jeden poziom. |
| Rywalizacja |
Zwiększa zadawane obrażenia do 1,25× przeciw Pokémonom tej samej płci, ale zmniejsza je do 0,75× przeciw płci przeciwnej. |
| Piaskowa Zasłona |
Zwiększa unik do 1,25× podczas burzy piaskowej. Chroni przed obrażeniami od burzy piaskowej. |
| Niezłomność |
Podnosi Szybkość o jeden poziom po wzdrygnięciu. |
| Śnieżny Płaszcz |
Zwiększa unik do 1,25× podczas gradu. Chroni przed obrażeniami od gradu. |
| Obżarstwo |
Sprawia, że Pokémon zjada trzymaną Jagodę wyzwalaną niskimi PZ już poniżej 1/2 maks. PZ. |
| Punkt Wrzenia |
Podnosi Atak do maksymalnych sześciu poziomów po otrzymaniu trafienia krytycznego. |
| Odciążenie |
Podwaja Szybkość po użyciu lub utracie trzymanego przedmiotu. |
| Żaroodporność |
Zmniejsza o połowę obrażenia od ataków ognistych i poparzeń. |
| Prostota |
Podwaja modyfikatory cech Pokémona. Tak podwojone modyfikatory nadal są ograniczone do -6 i 6 poziomów. |
| Sucha Skóra |
Zadaje 1/8 maks. PZ obrażeń co turę podczas silnego słońca, ale leczy 1/8 maks. PZ podczas deszczu. Zwiększa obrażenia od ataków ognistych do 1,25×, ale pochłania ataki wodne, lecząc 1/4 maks. PZ. |
| Pobranie |
Po wejściu do walki podnosi o jeden poziom tę cechę ataku, której odpowiada słabsza obrona przeciwników. |
| Żelazna Pięść |
Wzmacnia ataki pięściowe do 1,2× ich mocy. |
| Statyka |
Ma 30% szans na sparaliżowanie atakującego Pokémona przy kontakcie. |
| Trujące Uzdrowienie |
Leczy 1/8 maks. PZ po każdej turze przy zatruciu, zamiast otrzymywać obrażenia. |
| Przystosowanie |
Zwiększa premię za atak tego samego typu z 1,5× do 2×. |
| Łańcuch Umiejętności |
Za każdym razem doprowadza ataki od dwóch do pięciu trafień oraz triple kick do pełnej liczby trafień. |