PokeRival
PokeRival

Baza danych

Język

Zdolności

367
AbilityEffect
Wewnętrzne Skupienie Zapobiega wzdrygnięciu.
Bojowy Pancerz Chroni przed trafieniami krytycznymi.
Pancerz z Magmy Zapobiega zamrożeniu.
Wodna Zasłona Zapobiega poparzeniom.
Magnetyczne Przyciąganie Uniemożliwia stalowym przeciwnikom ucieczkę i wycofanie się.
Dźwiękoszczelność Chroni przed atakami dźwiękowymi.
Deszczowa Misa Leczy 1/16 maks. PZ po każdej turze podczas deszczu.
Piaskowy Strumień Po wejściu do walki przywołuje burzę piaskową trwającą bez końca.
Presja Zwiększa o jeden koszt PP ataków wymierzonych w tego Pokémona.
Gruby Tłuszcz Zmniejsza o połowę obrażenia od ataków ognistych i lodowych.
Ranny Ptaszek Sprawia, że sen mija dwa razy szybciej.
Płomienne Ciało Ma 30% szans na poparzenie atakującego Pokémona przy kontakcie.
Krzepkość Zapobiega znokautowaniu z pełnych PZ, pozostawiając 1 PZ. Chroni przed atakami natychmiastowo nokautującymi niezależnie od PZ.
Ucieczka Zapewnia udaną ucieczkę z dzikich walk.
Bystre Oko Zapobiega obniżaniu celności.
Hiper Szczypce Zapobiega obniżaniu Ataku przez inne Pokémony.
Zbieractwo Podnosi zużyte i odrzucone przedmioty innych Pokémonów. Może też podnieść przedmiot po walce.
Lenistwo Pomija co drugą turę.
Zapał Wzmacnia ataki fizyczne, by zadawały 1,5× obrażeń, ale obniża ich celność do 0,8×.
Słodki Urok Ma 30% szans na zauroczenie atakującego Pokémona przy kontakcie.
Plus Zwiększa Atak specjalny do 1,5×, gdy sojuszniczy Pokémon ma plus lub minus.
Minus Zwiększa Atak specjalny do 1,5×, gdy sojuszniczy Pokémon ma plus lub minus.
Prognoza Zmienia typ i formę Castforma zgodnie z pogodą.
Wilgoć Uniemożliwia działanie self destruct, explosion i aftermath, dopóki Pokémon jest w walce.
Lepki Chwyt Zapobiega usunięciu trzymanego przedmiotu przez inne Pokémony.
Zrzucanie Skóry Ma 33% szans na wyleczenie dowolnego poważnego efektu stanu po każdej turze.
Hart Ducha Zwiększa Atak do 1,5× przy poważnym efekcie stanu.
Cudowna Łuska Zwiększa Obronę do 1,5× przy poważnym efekcie stanu.
Cuchnąca Maź Zadaje przeciwnikom używającym ataków wysysających tyle obrażeń, ile mieliby wyleczyć.
Bujność Wzmacnia ataki trawiaste, by zadawały 1,5× obrażeń przy 1/3 maks. PZ lub mniej.
Pożar Wzmacnia ataki ogniste, by zadawały 1,5× obrażeń przy 1/3 maks. PZ lub mniej.
Potok Wzmacnia ataki wodne, by zadawały 1,5× obrażeń przy 1/3 maks. PZ lub mniej.
Rojenie Wzmacnia ataki robacze, by zadawały 1,5× obrażeń przy 1/3 maks. PZ lub mniej.
Twarda Głowa Chroni przed obrażeniami od odrzutu.
Gibkość Zapobiega paraliżowi.
Susza Po wejściu do walki przywołuje silne słońce trwające bez końca.
Pułapka Areny Uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę i wycofanie się. Nie działa na typy latające i Pokémony w powietrzu.
Żywotny Duch Zapobiega zaśnięciu.
Biały Dym Uniemożliwia innym Pokémonom obniżanie cech.
Czysta Moc Podwaja Atak w walce.
Pancerz Skorupy Chroni przed trafieniami krytycznymi.
Śluza Powietrzna Neguje wszystkie efekty pogody, ale nie usuwa samej pogody.
Plączące się Nogi Podwaja unik przy dezorientacji.
Napęd Silnikowy Pochłania ataki elektryczne, podnosząc Szybkość o jeden poziom.
Rywalizacja Zwiększa zadawane obrażenia do 1,25× przeciw Pokémonom tej samej płci, ale zmniejsza je do 0,75× przeciw płci przeciwnej.
Piaskowa Zasłona Zwiększa unik do 1,25× podczas burzy piaskowej. Chroni przed obrażeniami od burzy piaskowej.
Niezłomność Podnosi Szybkość o jeden poziom po wzdrygnięciu.
Śnieżny Płaszcz Zwiększa unik do 1,25× podczas gradu. Chroni przed obrażeniami od gradu.
Obżarstwo Sprawia, że Pokémon zjada trzymaną Jagodę wyzwalaną niskimi PZ już poniżej 1/2 maks. PZ.
Punkt Wrzenia Podnosi Atak do maksymalnych sześciu poziomów po otrzymaniu trafienia krytycznego.
Odciążenie Podwaja Szybkość po użyciu lub utracie trzymanego przedmiotu.
Żaroodporność Zmniejsza o połowę obrażenia od ataków ognistych i poparzeń.
Prostota Podwaja modyfikatory cech Pokémona. Tak podwojone modyfikatory nadal są ograniczone do -6 i 6 poziomów.
Sucha Skóra Zadaje 1/8 maks. PZ obrażeń co turę podczas silnego słońca, ale leczy 1/8 maks. PZ podczas deszczu. Zwiększa obrażenia od ataków ognistych do 1,25×, ale pochłania ataki wodne, lecząc 1/4 maks. PZ.
Pobranie Po wejściu do walki podnosi o jeden poziom tę cechę ataku, której odpowiada słabsza obrona przeciwników.
Żelazna Pięść Wzmacnia ataki pięściowe do 1,2× ich mocy.
Statyka Ma 30% szans na sparaliżowanie atakującego Pokémona przy kontakcie.
Trujące Uzdrowienie Leczy 1/8 maks. PZ po każdej turze przy zatruciu, zamiast otrzymywać obrażenia.
Przystosowanie Zwiększa premię za atak tego samego typu z 1,5× do 2×.
Łańcuch Umiejętności Za każdym razem doprowadza ataki od dwóch do pięciu trafień oraz triple kick do pełnej liczby trafień.