| Surfer Prądu |
Podwaja Szybkość tego Pokémona na terenie elektrycznym. |
| Ławicowanie |
Wishiwashi przybiera Formę Ławicy, gdy jego PZ wynoszą 25% lub więcej. |
| Przebranie |
Zapobiega pierwszym obrażeniom w walce. |
| Przyssawki |
Zapobiega wypchnięciu z walki atakami innych Pokémonów. |
| Więź Bojowa |
Przemienia tego Pokémona w Ash-Greninję po pozbawieniu przeciwnika przytomności. Moc Water Shuriken wynosi 20 i zawsze trafia trzykrotnie. |
| Konstrukt Mocy |
Przemienia Zygarde w formie 10% lub 50% w Formę Pełną, gdy jego PZ spadną poniżej 50%. |
| Korozja |
Ten Pokémon może zatruwać Pokémony trujące i stalowe. |
| Śpiączka |
Ten Pokémon zawsze zachowuje się tak, jakby spał. |
| Królewski Majestat |
Przeciwne Pokémony nie mogą używać ataków priorytetowych. |
| Wnętrzności na Wierzch |
Gdy ten Pokémon traci przytomność od ataku przeciwnika, ten przeciwnik otrzymuje obrażenia równe pozostałym PZ tego Pokémona. |
| Tancerz |
Gdy inny Pokémon użyje ataku tanecznego, ten Pokémon użyje tego samego ataku zaraz po nim. |
| Bateria |
Moc ataków sojuszniczych Pokémonów rośnie do 1,3×. |
| Puszystość |
Obrażenia od ataków kontaktowych są zmniejszone o połowę. Obrażenia od ataków ognistych są podwojone. |
| Olśnienie |
Przeciwne Pokémony nie mogą używać ataków priorytetowych. |
| Zastraszenie |
Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden poziom. |
| Serce Duszy |
Atak specjalny tego Pokémona rośnie o jeden poziom za każdym razem, gdy dowolny Pokémon traci przytomność. |
| Plączące Włosy |
Gdy ten Pokémon otrzyma zwykłe obrażenia od ataku kontaktowego, Szybkość atakującego spada o jeden poziom. |
| Odbiorca |
Gdy sojusznik traci przytomność, ten Pokémon przejmuje jego zdolność. |
| Moc Alchemii |
Gdy sojusznik traci przytomność, ten Pokémon przejmuje jego zdolność. |
| Bestialski Zryw |
Podnosi najwyższą cechę tego Pokémona o jeden poziom, gdy pozbawi przytomności innego Pokémona. |
| System RKS |
Zmienia typ tego Pokémona zgodnie z trzymaną Pamięcią. |
| Elektryczny Przypływ |
Gdy ten Pokémon wchodzi do walki, zmienia teren na elektryczny. |
| Psychiczny Przypływ |
Gdy ten Pokémon wchodzi do walki, zmienia teren na psychiczny. |
| Mglisty Przypływ |
Gdy ten Pokémon wchodzi do walki, zmienia teren na mglisty. |
| Trawiasty Przypływ |
Gdy ten Pokémon wchodzi do walki, zmienia teren na trawiasty. |
| Cienisty Trop |
Uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę i wycofanie się. |
| Pełnometalowe Ciało |
Inne Pokémony nie mogą obniżać cech tego Pokémona. |
| Cienista Tarcza |
Gdy ten Pokémon ma pełne PZ, zwykłe obrażenia od ataków są zmniejszone o połowę. |
| Pryzmatyczny Pancerz |
Zmniejsza obrażenia superskuteczne do 0,75×. |
| Neurosiła |
Zwiększa zadawane obrażenia superskuteczne do 1,25×. |
| Nieustraszony Miecz |
Zwiększa Atak w walce. |
| Niezłomna Tarcza |
Zwiększa Obronę w walce. |
| Libero |
Libero zmienia typ Pokémona na typ ostatnio użytego ataku. |
| Aport Balla |
Jeśli Pokémon nie trzyma przedmiotu, przyniesie Poké Balla z pierwszego nieudanego rzutu w walce. |
| Bawełniany Puch |
Ignoruje ataki i zdolności przyciągające ataki. |
| Ogon Śmigłowy |
Ignoruje ataki i zdolności przyciągające ataki. |
| Szorstka Skóra |
Zadaje atakującym Pokémonom 1/8 ich maks. PZ przy kontakcie. |
| Lustrzany Pancerz |
Odbija wszelkie efekty obniżające cechy. |
| Pocisk Połykowy |
Gdy Cramorant ze zdolnością Pocisk Połykowy użyje Surf lub Dive, łapie zdobycz i zmienia formę zależnie od pozostałych PZ. |
| Nieugiętość |
Ignoruje ataki i zdolności przyciągające ataki. |
| Silnik Parowy |
Drastycznie zwiększa Szybkość, gdy Pokémon zostanie trafiony atakiem ognistym lub wodnym. |
| Punk Rock |
Wzmacnia ataki dźwiękowe i zmniejsza o połowę obrażenia od takich ataków. |
| Wyrzut Piasku |
Tworzy burzę piaskową po trafieniu atakiem. |
| Lodowe Łuski |
Zmniejsza o połowę obrażenia od ataków specjalnych. |
| Dojrzewanie |
Podwaja działanie jagód. |
| Lodowa Twarz |
Lodowa głowa Pokémona może przyjąć atak fizyczny zamiast niego, ale atak zmienia też wygląd Pokémona. Lód odtworzy się, gdy spadnie śnieg. |
| Punkt Mocy |
Sama obecność tego Pokémona obok wzmacnia ataki. |
| Cudowna Osłona |
Chroni przed atakami obrażeniowymi, które nie są superskuteczne. |
| Mimikra |
Zmienia typ zależnie od terenu. |
| Czyściciel Osłon |
Neguje efekty Light Screen, Reflect i Aurora Veil. |
| Stalowy Duch |
Wzmacnia ataki stalowe sojuszniczych Pokémonów. |
| Ciało Zagłady |
Po trafieniu atakiem powodującym bezpośredni kontakt Pokémon i atakujący tracą przytomność po trzech turach, chyba że wycofają się z walki. |
| Wędrujący Duch |
Zamienia zdolności z przeciwnikami przy kontakcie. |
| Taktyka Goryla |
Zwiększa Atak Pokémona, ale pozwala używać wyłącznie pierwszego wybranego ataku. |
| Gaz Neutralizujący |
Neutralizuje zdolności wszystkich Pokémonów w walce. |
| Pastelowa Zasłona |
Chroni Pokémona i jego sojuszników przed zatruciem. |
| Przełącznik Głodu |
Sprawia, że Morpeko zmienia formę co turę, na przemian Tryb Najedzony i Tryb Wygłodniały. |
| Szybkie Dobycie |
Pozwala Pokémonowi od czasu do czasu ruszyć się pierwszym. |
| Lewitacja |
Unika ataków ziemnych. |
| Niewidzialna Pięść |
Ataki kontaktowe przebijają się przez Protect i Detect. |