PokeRival
PokeRival

Baza danych

Język

Zdolności

367
AbilityEffect
Surfer Prądu Podwaja Szybkość tego Pokémona na terenie elektrycznym.
Ławicowanie Wishiwashi przybiera Formę Ławicy, gdy jego PZ wynoszą 25% lub więcej.
Przebranie Zapobiega pierwszym obrażeniom w walce.
Przyssawki Zapobiega wypchnięciu z walki atakami innych Pokémonów.
Więź Bojowa Przemienia tego Pokémona w Ash-Greninję po pozbawieniu przeciwnika przytomności. Moc Water Shuriken wynosi 20 i zawsze trafia trzykrotnie.
Konstrukt Mocy Przemienia Zygarde w formie 10% lub 50% w Formę Pełną, gdy jego PZ spadną poniżej 50%.
Korozja Ten Pokémon może zatruwać Pokémony trujące i stalowe.
Śpiączka Ten Pokémon zawsze zachowuje się tak, jakby spał.
Królewski Majestat Przeciwne Pokémony nie mogą używać ataków priorytetowych.
Wnętrzności na Wierzch Gdy ten Pokémon traci przytomność od ataku przeciwnika, ten przeciwnik otrzymuje obrażenia równe pozostałym PZ tego Pokémona.
Tancerz Gdy inny Pokémon użyje ataku tanecznego, ten Pokémon użyje tego samego ataku zaraz po nim.
Bateria Moc ataków sojuszniczych Pokémonów rośnie do 1,3×.
Puszystość Obrażenia od ataków kontaktowych są zmniejszone o połowę. Obrażenia od ataków ognistych są podwojone.
Olśnienie Przeciwne Pokémony nie mogą używać ataków priorytetowych.
Zastraszenie Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden poziom.
Serce Duszy Atak specjalny tego Pokémona rośnie o jeden poziom za każdym razem, gdy dowolny Pokémon traci przytomność.
Plączące Włosy Gdy ten Pokémon otrzyma zwykłe obrażenia od ataku kontaktowego, Szybkość atakującego spada o jeden poziom.
Odbiorca Gdy sojusznik traci przytomność, ten Pokémon przejmuje jego zdolność.
Moc Alchemii Gdy sojusznik traci przytomność, ten Pokémon przejmuje jego zdolność.
Bestialski Zryw Podnosi najwyższą cechę tego Pokémona o jeden poziom, gdy pozbawi przytomności innego Pokémona.
System RKS Zmienia typ tego Pokémona zgodnie z trzymaną Pamięcią.
Elektryczny Przypływ Gdy ten Pokémon wchodzi do walki, zmienia teren na elektryczny.
Psychiczny Przypływ Gdy ten Pokémon wchodzi do walki, zmienia teren na psychiczny.
Mglisty Przypływ Gdy ten Pokémon wchodzi do walki, zmienia teren na mglisty.
Trawiasty Przypływ Gdy ten Pokémon wchodzi do walki, zmienia teren na trawiasty.
Cienisty Trop Uniemożliwia przeciwnikom ucieczkę i wycofanie się.
Pełnometalowe Ciało Inne Pokémony nie mogą obniżać cech tego Pokémona.
Cienista Tarcza Gdy ten Pokémon ma pełne PZ, zwykłe obrażenia od ataków są zmniejszone o połowę.
Pryzmatyczny Pancerz Zmniejsza obrażenia superskuteczne do 0,75×.
Neurosiła Zwiększa zadawane obrażenia superskuteczne do 1,25×.
Nieustraszony Miecz Zwiększa Atak w walce.
Niezłomna Tarcza Zwiększa Obronę w walce.
Libero Libero zmienia typ Pokémona na typ ostatnio użytego ataku.
Aport Balla Jeśli Pokémon nie trzyma przedmiotu, przyniesie Poké Balla z pierwszego nieudanego rzutu w walce.
Bawełniany Puch Ignoruje ataki i zdolności przyciągające ataki.
Ogon Śmigłowy Ignoruje ataki i zdolności przyciągające ataki.
Szorstka Skóra Zadaje atakującym Pokémonom 1/8 ich maks. PZ przy kontakcie.
Lustrzany Pancerz Odbija wszelkie efekty obniżające cechy.
Pocisk Połykowy Gdy Cramorant ze zdolnością Pocisk Połykowy użyje Surf lub Dive, łapie zdobycz i zmienia formę zależnie od pozostałych PZ.
Nieugiętość Ignoruje ataki i zdolności przyciągające ataki.
Silnik Parowy Drastycznie zwiększa Szybkość, gdy Pokémon zostanie trafiony atakiem ognistym lub wodnym.
Punk Rock Wzmacnia ataki dźwiękowe i zmniejsza o połowę obrażenia od takich ataków.
Wyrzut Piasku Tworzy burzę piaskową po trafieniu atakiem.
Lodowe Łuski Zmniejsza o połowę obrażenia od ataków specjalnych.
Dojrzewanie Podwaja działanie jagód.
Lodowa Twarz Lodowa głowa Pokémona może przyjąć atak fizyczny zamiast niego, ale atak zmienia też wygląd Pokémona. Lód odtworzy się, gdy spadnie śnieg.
Punkt Mocy Sama obecność tego Pokémona obok wzmacnia ataki.
Cudowna Osłona Chroni przed atakami obrażeniowymi, które nie są superskuteczne.
Mimikra Zmienia typ zależnie od terenu.
Czyściciel Osłon Neguje efekty Light Screen, Reflect i Aurora Veil.
Stalowy Duch Wzmacnia ataki stalowe sojuszniczych Pokémonów.
Ciało Zagłady Po trafieniu atakiem powodującym bezpośredni kontakt Pokémon i atakujący tracą przytomność po trzech turach, chyba że wycofają się z walki.
Wędrujący Duch Zamienia zdolności z przeciwnikami przy kontakcie.
Taktyka Goryla Zwiększa Atak Pokémona, ale pozwala używać wyłącznie pierwszego wybranego ataku.
Gaz Neutralizujący Neutralizuje zdolności wszystkich Pokémonów w walce.
Pastelowa Zasłona Chroni Pokémona i jego sojuszników przed zatruciem.
Przełącznik Głodu Sprawia, że Morpeko zmienia formę co turę, na przemian Tryb Najedzony i Tryb Wygłodniały.
Szybkie Dobycie Pozwala Pokémonowi od czasu do czasu ruszyć się pierwszym.
Lewitacja Unika ataków ziemnych.
Niewidzialna Pięść Ataki kontaktowe przebijają się przez Protect i Detect.