PokeRival
PokeRival

Baza danych

Język

Zdolności

367
AbilityEffect
Kajdany
Wabik
Tarcza
Technik Wzmacnia ataki o mocy bazowej 60 lub niższej do 1,5× ich mocy.
Liściasta Osłona Chroni przed poważnymi efektami stanu podczas silnego słońca.
Niezdara Uniemożliwia Pokémonowi użycie trzymanego przedmiotu w walce.
Łamacz Schematów Pomija zdolności celu, jeśli mogłyby utrudnić lub zablokować atak.
Wielkie Szczęście Podnosi szansę na trafienie krytyczne o jeden poziom.
Pokłosie Zadaje atakującemu 1/4 jego maks. PZ, gdy zostanie znokautowany atakiem kontaktowym.
Przeczucie Po wejściu do walki ostrzega wszystkich trenerów, jeśli przeciwnik ma atak superskuteczny, samozniszczenie, eksplozję lub atak natychmiastowo nokautujący.
Ostrzeżenie Po wejściu do walki ujawnia najsilniejszy atak przeciwnika.
Nieświadomość Ignoruje modyfikatory cech innych Pokémonów przy obliczaniu obrażeń i celności.
Pochłanianie Wody Pochłania ataki wodne, lecząc 1/4 maks. PZ.
Barwiona Soczewka Podwaja obrażenia zadawane mało skutecznymi atakami.
Filtr Zmniejsza o 1/4 obrażenia otrzymywane z ataków superskutecznych.
Powolny Start Po wejściu do walki obniża o połowę Atak i Szybkość na pięć tur.
Zadziorność Pozwala atakom normalnym i walczącym trafiać Pokémony duchowe.
Odpływ Burzowy Przekierowuje na tego Pokémona jednocelowe ataki wodne, gdy to możliwe. Pochłania ataki wodne, podnosząc Atak specjalny o jeden poziom.
Lodowe Ciało Leczy 1/16 maks. PZ po każdej turze podczas gradu. Chroni przed obrażeniami od gradu.
Lita Skała Zmniejsza o 1/4 obrażenia otrzymywane z ataków superskutecznych.
Ostrzeżenie Śnieżne Po wejściu do walki przywołuje grad trwający bez końca.
Zbieranie Miodu Pokémon może zebrać miód po walce.
Rewizja Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
Niefrasobliwość Zapobiega zauroczeniu i chroni przed captivate.
Lekkomyślność Wzmacnia ataki z odrzutem do 1,2× ich mocy.
Wielotypowość Zmienia typ i formę Arceusa zgodnie z trzymaną Płytą.
Kwiatowy Dar Podczas silnego słońca zwiększa Atak i Obronę specjalną sojuszniczych Pokémonów do 1,5×.
Złe Sny Po każdej turze zadaje śpiącym przeciwnikom 1/8 ich maks. PZ.
Kieszonkowiec Kradnie trzymane przedmioty atakującym Pokémonom przy kontakcie.
Czysta Siła Wzmacnia ataki z dodatkowymi efektami do 1,3× ich mocy, ale blokuje te efekty.
Przekora Odwraca zmiany cech.
Onieśmielenie Uniemożliwia przeciwnym Pokémonom zjadanie trzymanych Jagód.
Bunt Podnosi Atak o dwa poziomy, gdy dowolna cecha zostanie obniżona.
Defetyzm Obniża o połowę Atak i Atak specjalny przy 50% maks. PZ lub mniej.
Siódme Niebo Neguje wszystkie efekty pogody, ale nie usuwa samej pogody.
Przeklęte Ciało Ma 30% szans na zablokowanie ataku, który trafi tego Pokémona.
Uzdrowiciel Ma 30% szans na wyleczenie każdego sąsiedniego sojusznika z poważnego efektu stanu po każdej turze.
Osłona Przyjaciela Zmniejsza wszystkie bezpośrednie obrażenia otrzymywane przez sojusznicze Pokémony do 0,75×.
Słaby Pancerz Podnosi Szybkość i obniża Obronę o jeden poziom po otrzymaniu ataku fizycznego.
Ciężki Metal Podwaja wagę Pokémona.
Lekki Metal Zmniejsza o połowę wagę Pokémona.
Wielołuska Zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane przy pełnych PZ.
Toksyczny Zryw Zwiększa Atak do 1,5× przy zatruciu.
Płomienny Zryw Zwiększa Atak specjalny do 1,5× przy poparzeniu.
Żniwa Ma 50% szans na odtworzenie zużytej Jagody po każdej turze, jeśli Pokémon nie trzymał w tym czasie żadnego przedmiotu.
Oczy Złożone Zwiększa celność ataków do 1,3×.
Telepatia Chroni przed atakami obrażeniowymi sojuszniczych Pokémonów.
Humorzastość Po każdej turze podnosi losową cechę o dwa poziomy i obniża inną o jeden.
Płaszcz Ochronny Chroni przed obrażeniami od pogody.
Trujący Dotyk Ma 30% szans na zatrucie celu przy kontakcie.
Regenerator Leczy 1/3 maks. PZ przy wycofaniu się.
Wielka Pierś Chroni przed obniżeniem Obrony.
Piaskowy Pęd Podwaja Szybkość podczas burzy piaskowej. Chroni przed obrażeniami od burzy piaskowej.
Cudowna Skóra Obniża bazową celność nadchodzących ataków nieobrażeniowych do dokładnie 50%.
Analityk Wzmacnia ataki do 1,3× ich mocy, gdy Pokémon rusza się ostatni.
Iluzja Po wystawieniu przybiera wygląd ostatniego przytomnego Pokémona w drużynie, dopóki nie zostanie trafiony atakiem obrażeniowym.
Bezsenność Zapobiega zaśnięciu.
Oszust Przemienia się po wejściu do walki.
Infiltrator Pomija light screen, reflect i safeguard.
Mumia Zmienia zdolność atakującego Pokémona na Mumię przy kontakcie.